Ik maak een aangepaste anime VRChat avatar, vrm VTuber model met face tracking en toggles

Z
zukuta
Z
zukuta
Zukuta
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een hoogwaardige VRChat-avatar of VRM VTuber-model dat perfect werkt in Unity en VRChat (VRC)? Ik ben gespecialiseerd in het maken van maatwerk 3D-avatar ontworpen voor VRChat, VTubing, streaming en social VR, met een nette topology en geavanceerde face rigging voor expressieve animatie.


Ik maak een volledig geoptimaliseerde Unity VRC-avatar, compatibel met VRChat SDK, inclusief gedetailleerde gezichtsexpressies, visemes, oogtracking en blendshapes voor natuurlijk praten en emoties. Of je nu een <strong schattig anime-personage, VTuber-model of maatwerk VRChat-avatar nodig hebt, ik zorg voor soepele prestaties, correcte humanoid rigging en juiste VRChat-instellingen.


Mijn service omvat:

  • Maatwerk 3D-avatar modellering
  • VRChat-klare Unity setup (VRC SDK)
  • Geavanceerde face rig & expressies
  • Visemes voor lip sync (VTuber & VRChat)
  • Oogtracking & knipperen
  • Geoptimaliseerde meshes en materialen
  • Volledig lichaam humanoid rig (Quest of PC klaar)


Perfect voor VRChat-gebruikers, VTubers, streamers en content creators die een professionele avatar willen die eruit springt. Ik werk met Unity, Blender en VRChat-standaarden om te zorgen dat jouw avatar soepel presteert in het spel.



Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we je character-idee en platformvereisten kunnen bespreken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Zukuta

Zukuta

An Expert 3D Artist

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsjan 2026
  • Talen

    Nederlands, Engels, Frans, Spaans, Portugees
Expert 3D Avatar Artist specializing in the creation of high quality, realistic, and stylized digital humans for games, streaming, VR/AR, animation, and marketing. I have strong expertise in character sculpting, topology, texturing, grooming, rigging, and animation readiness, with workflows optimized for Unity, Unreal Engine, MetaHuman, and real-time pipelines. I create fully customized avatars with accurate facial likeness, clothing, hairstyles, facial expressions, and body motion. My services include Unreal-ready characters, facial animation setups, clean topology, optimized assets......

Automatische vertaling