Ik bouw geavanceerde creature rigs met aangepaste controls in maya

A
aryan2680
A
aryan2680
Aryan K
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Breng je creature tot leven met een schone, professionele en animation-ready rig!

Ik ben gespecialiseerd in creature rigging met Autodesk Maya, en lever rigs van hoge kwaliteit die zorgen voor soepele vervormingen, gemakkelijk controleerbaar en efficiënt voor animatie. Of het nu een realistisch wezen, fantasiebeest of gestileerde monster is, ik zorg voor een setup die je character natuurlijk en dynamisch laat bewegen.

Wat ik aanbied:

  • Geavanceerde body rigging (biped, quadruped of aangepaste creatures)
  • IK/FK systemen met naadloze schakeling
  • Dynamic tails, wings of tentacles
  • Facial rigging met expressieve controls
  • Net weight painting en vervorming
  • Georganiseerde control hiërarchie en naamgevingsconventies
  • Geleverd als een volledig bewerkbaar Maya projectbestand

Pakketten:

  • Basic: Eenvoudige body rig met nette weights
  • Standard: Volledige body rig met IK/FK en controllers
  • Premium: Complete rig met gezicht, props en geavanceerde functies

Waarom voor mij kiezen:

  • Ervaring in Maya rigging voor animatie en games
  • Net, animator-vriendelijk controls
  • Snelle levering en responsieve communicatie
  • Revisies totdat je volledig tevreden bent

Wat ik van jou nodig heb:

  • Definitief character of creature model (in .ma, .mb of .fbx formaat)
  • Eventuele speciale vereisten (vleugel, staart, kaak, etc.)

Maak kennis met Aryan K

Aryan K
  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindssep 2025
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Laatste levering3 maanden
  • Talen

    Marathi, Engels, Hindi
I am a passionate 3D Rigging Artist currently pursuing a Diploma in Animation & VFX at MAAC. I specialize in character and creature rigging for games, films, and animations, with hands-on experience in Autodesk Maya, and rigging pipelines My focus is on building animation-friendly rigs, implementing IK/FK systems, stretchy spines, and automation tools to speed up workflows. I’m eager to collaborate with studios, game developers, and animation teams to bring characters and creatures to life

Automatische vertaling

Gerelateerde tags