Ik sculpt een 3d diermodel, schepselmodel, 3d monster met rigging en animatie

C
chadoeric
C
chadoeric
chado
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Breng je ideeën tot leven met 3D schepsel, monster, draken, dinosaurussen en diermodellen ontworpen voor games, films, animatie, 3d printing en hoogwaardige rendering. Elk model wordt gebouwd met een sterke focus op schone topologie, gedetailleerde sculpting, nauwkeurige rigging en productieklare structuur, wat zorgt voor een soepele integratie in je project. Of je nu een realistisch dier, een fantasy, gestileerd personage, insecten, organismen, een angstaanjagend monster, draken, dinosaurussen of een sci-fi, uniek buitenaards schepsel nodig hebt, het resultaat wordt afgestemd op jouw project.


CGI / hoogwaardige modellen worden gemaakt met tools zoals ZBrush en Blender, met geoptimaliseerde geometrie geschikt voor Unreal Engine, Unity, Roblox, cinematics of VFX workflows.


Je kunt krijgen:

  • 3D schepsel, monster of diermodel
  • 3D draak, dinosaurussmodel en animatie
  • Insecten, bugs, micro-organismen
  • Schone topologie voor animatie en game engines
  • Hoge resolutie textures en materialen (PBR workflow)
  • Volledig voorbereide UV-mapping
  • Rigging setup voor soepele animatie
  • High-poly sculpt voor cinematics of rendering
  • STL/3D printable dier-, schepsel- of monstermodel


Perfect voor:

  • Game ontwikkelaars (indie & studio)
  • Animatie en films
  • Cinematics
  • 3d printing
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met chado

chado

3D Character and Creature Artist

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans
I’m a 3D artist focused on creating characters, creatures, and monsters for games, film, and 3D printing. I enjoy bringing ideas to life through detailed sculpting and clean topology, efficient UV mapping, and high-quality PBR texturing, accurate body and anatomy rigging and animation (walk, Run, Jump etc), so every model not only looks good but works smoothly in real projects. Whether it’s for games (Unreal Engine, Unity, Roblox), cinematic work (Movie, Anime etc ), or 3D print, I focus on building models that are both visually strong and technically solid.

Automatische vertaling

Mijn portfolio