Ik optimaliseer AI-gegenereerde 3D-assets voor Unity en Unreal Engine

E
elitemusk
E
elitemusk
femi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

AI kan snel genereren, maar niet schoon.


De meeste AI 3D-assets komen met zware meshes, gebroken topologie, rommelige UV's en structuren die niet goed presteren in een game engine.


Ze zien er oké uit, maar zodra ze geïmporteerd worden, daalt de prestatie of werken dingen niet meer goed.


Ik neem die assets en optimaliseer ze voor real-time gebruik, zodat ze soepel draaien en correct functioneren in Unity en Unreal Engine.


Dit gaat over het omzetten van experimenteel output naar iets dat klaar is voor productie.


Wat ik verbeter:


onnodige polygonendichtheid verminderen

rommelige geometrie schoonmaken en herstructureren

UV-layout problemen oplossen

mesh-efficiëntie verbeteren voor betere prestaties

assets voorbereiden voor real-time rendering

structuur organiseren voor engine compatibiliteit


Je kunt ruwe AI-modellen sturen, zelfs als ze zwaar of gebroken zijn.


Ik optimaliseer ze tot assets die je daadwerkelijk in je project kunt gebruiken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met femi

femi

3D assets structured for game mechanics, interaction and level systems

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsapr 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
A lot of 3D assets look good, but don’t always work well once you start building gameplay around them. Objects need to move correctly, align properly, and fit into systems like interactions, level design, or procedural setups. That’s where I focus my work. I create and prepare 3D assets with structure in mind so they’re not just visual, but usable when building real game mechanics. If you’re building a system and need assets that actually support it, feel free to reach out.

Automatische vertaling