Ik model en rig game-klaar 3d-personages voor Unity en Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ontvang een productieklare 3D-personage ontworpen rond jouw game engine en technische vereisten.
Ik model, textureer en rig een origineel personage voor Unity of Unreal Engine. Jouw personage kan realistisch, gestileerd, eigentijds, sciencefiction, historisch of cartoonachtig zijn.
Mijn diensten omvatten:
- Op maat gemaakte 3D-personage modellering
- Nettere retopologie en geoptimaliseerde geometrie
- UV-mapping en PBR-textures
- Kleding, haar en accessoire modellering
- Skelet rigging en skin weighting
- Gezichtsuitdrukkingen en blendshapes
- Idle, lopen, rennen of aangepaste animaties
- Unity humanoid rig voorbereiding
- Unreal Engine skelet voorbereiding
- Georganiseerde FBX-, OBJ- en Blender-bestanden
Het model wordt gemaakt volgens jouw doelplatform, art direction en polygon budget. Engine-integratie, geavanceerde blueprints, programmering en gameplay-systemen vallen buiten de character creatie.
Neem contact met me op voordat je bestelt om de complexiteit van het personage, engineversie, skeletvereisten en deliverables te bevestigen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Felix H
Production Ready Rigs for Games and Animation
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Duits, Engels, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je personages voorbereiden voor zowel Unity als Unreal Engine?
Ja. Geef je gekozen engine, versie en skeletvereisten door voordat de productie begint.
Importeer je het personage in mijn gameproject?
Basis engine voorbereiding is mogelijk. Volledige projectintegratie of blueprint werk kan een aangepaste offerte vereisen.
Kun je het personage riggen op een bestaand skelet?
Ja. Lever het skelet, voorbeeldpersonage en technische specificaties ter beoordeling.
Maak je realistische en gestileerde personages?
Ja. Ik werk met realistische, semi-realistische, cartoon, sciencefiction en gestileerde richtingen.
Kun je een personage optimaliseren voor mobiele games?
Ja. De topology en textures kunnen worden aangepast rond een mobiel polygon- en prestatiebudget.
