Ik rig en animeer 3d game characters voor Unity en Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Maak je 3D character klaar om natuurlijk te bewegen in je game of animatieproject.
Ik rig en animeer je bestaande mens, humanoid, cartoon, robot of creature model voor Unity, Unreal Engine of Blender. De rig wordt ontworpen op basis van de verhoudingen, bewegingsvereisten en het beoogde platform van het character.
Mijn diensten omvatten:
- Op maat gemaakte body en skeletal rigging
- IK en FK control systemen
- Skin weighting en deformatie cleanup
- Hand-, vinger- en voetcontrols
- Facial controls en blendshapes
- Idle, lopen, rennen en springen cycli
- Interactie- en feestanimaties
- Voorbereiding voor Unity humanoid export
- Skeleton voorbereiding voor Unreal Engine
- Georganiseerde FBX en Blender bronbestanden
Graag een schoon model met gescheiden geometrie aanleveren waar nodig. Modellen met topologie, symmetrie of geometrieproblemen kunnen voorbereiding vereisen voordat ze gerigged worden.
Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik het character kan inspecteren en de benodigde rig, animaties en engine compatibiliteit kan bevestigen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Felix H
Production Ready Rigs for Games and Animation
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Duits, Engels, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een character riggen dat door een andere artiest is gemaakt?
Ja. Ik inspecteer eerst de topologie, geometrie en bestandsstructuur om te bevestigen dat het klaar is voor rigging.
Kun je robots en niet-menselijke characters riggen?
Ja. Ik kan mensen, humanoids, robots en creatures riggen met standaard of aangepaste skeletons.
Welke animaties kun je maken?
Ik kan idle, lopen, rennen, springen, zwaaien, zitten, interactie en andere aangepaste gameplay bewegingen maken.
Kun je een bestaande Unity of Unreal skeleton gebruiken?
Ja. Stuur de skeleton en technische specificaties voorafgaand aan de bestelling.
Zal je problemen met het originele model oplossen?
Kleine voorbereidingen kunnen inbegrepen zijn. Grote topologie- of geometrie-reparaties vereisen een aangepaste offerte.
