Ik rig en animeer 3d game characters voor Unity en Unreal Engine

F
fe_lixhartmann
F
fe_lixhartmann
Felix H
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Maak je 3D character klaar om natuurlijk te bewegen in je game of animatieproject.


Ik rig en animeer je bestaande mens, humanoid, cartoon, robot of creature model voor Unity, Unreal Engine of Blender. De rig wordt ontworpen op basis van de verhoudingen, bewegingsvereisten en het beoogde platform van het character.


Mijn diensten omvatten:

  • Op maat gemaakte body en skeletal rigging
  • IK en FK control systemen
  • Skin weighting en deformatie cleanup
  • Hand-, vinger- en voetcontrols
  • Facial controls en blendshapes
  • Idle, lopen, rennen en springen cycli
  • Interactie- en feestanimaties
  • Voorbereiding voor Unity humanoid export
  • Skeleton voorbereiding voor Unreal Engine
  • Georganiseerde FBX en Blender bronbestanden


Graag een schoon model met gescheiden geometrie aanleveren waar nodig. Modellen met topologie, symmetrie of geometrieproblemen kunnen voorbereiding vereisen voordat ze gerigged worden.


Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik het character kan inspecteren en de benodigde rig, animaties en engine compatibiliteit kan bevestigen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Felix H

Felix H

Production Ready Rigs for Games and Animation

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd3 uur
  • Talen

    Duits, Engels, Spaans, Frans
I'm Felix, I specialize in creating optimized 3D characters, professional rigs and animation-ready assets for games. I can handle low-poly modeling, skeletal rigging, skin weighting, facial controls, animation cycles and character preparation for Unity and Unreal Engine. My workflow prioritizes clean deformation, practical controls and reliable engine compatibility. From a finished character requiring a rig to a complete model-and-animation package, I deliver organized assets that developers and animators can integrate efficiently.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game art diensten die ik aanbied