Ik maak een animation-klaar Unity humanoid rigs met mecanim en ik

J
jeff_m4rk
J
jeff_m4rk
Jeff Mark
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een character rig nodig dat echt correct werkt binnen Unity's Mecanim systeem, niet zomaar een generieke botten rig die kapot gaat als je Humanoid animaties probeert te gebruiken?

Ik bouw Unity humanoid rigs en avatar setups die specifiek ontworpen zijn voor Unity's animatie pipeline, inclusief correcte Mecanim rig setup, avatar configuratie en Unity IK rig integratie.


Wat ik maak:

  • Op maat gemaakte Unity botten rig die overeenkomt met Unity's verwachte Humanoid botstructuur
  • Unity avatar rig configuratie inclusief avatar masks en spierinstellingen
  • Unity IK rig setup met Humanoid IK voor handen, voeten en look targets
  • Net gewicht painting voor soepele, pinch-vrije vervorming bij elk gewricht
  • Vinger- en gezichtbotten setup op aanvraag
  • Mecanim rig setup zodat het character werkt met Unity's Animator Controller systeem
  • Animatie compatibiliteitstest die bevestigt dat de rig werkt met standaard Humanoid animatiepakketten (Premium)


Geschikt voor humanoid characters, gestileerde characters en elk model dat bedoeld is voor Unity's Mecanim animatiesysteem.


Software: Blender | Unity

Output: .blend / FBX / Unity project bestanden


Neem contact met me op voordat je bestelt als je character een niet-standaard anatomie heeft of als je een volledig aangepaste IK setup nodig hebt buiten de standaard Humanoid IK.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Jeff Mark

Jeff Mark

Professional 3D Rigging Artist for Blender, Unity and Unreal Engine

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsapr 2026
  • Talen

    Nederlands, Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans, Portugees
I specialize in creating high-quality 3D rigs for games, animation, and real-time applications. My services include character rigging in Blender, vehicle rigging with functional suspension systems, Unity Humanoid and Mecanim setup, Unreal Engine character rigging, animation retargeting, IK/FK systems, weight painting, control rig creation, and FBX export. I build clean, efficient, and animation-ready rigs that ensure smooth movement, natural deformations, and seamless integration with Unity, Unreal Engine, and modern production pipelines.

Automatische vertaling