Ik modelleer en rig 3d gestileerd personage in blender maya c4d cc4 met blendshape

J
johemily
J
johemily
Emily
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

HALLO!!!

Ben je op zoek naar een hoogwaardige 3D gestileerd personage voor jouw project? Je bent op de juiste plek.


Ik ben gespecialiseerd in het maken van op maat gemaakte 3D gestileerde personages met nette modellering, professionele rigging en expressieve facial blendshapes met behulp van Blender en Maya. Of je nu een personage nodig hebt voor animatie, games, branding, AI-avatar of digitale platforms, ik lever een afgewerkt, productieklaar resultaat.


Mijn workflow richt zich op zowel visuele kwaliteit als technische prestaties, zodat je personage niet alleen aantrekkelijk is, maar ook makkelijk te animeren en te gebruiken in je pipeline.


Wat je krijgt:

  • Op maat gemaakt 3D gestileerd personage (cartoon of semi-realistisch)
  • Nette topology en juiste UV-mapping
  • Volledige body rigging (animatieklaar)
  • Facial rigging met blendshapes (ARKit of op maat gemaakt)
  • Hoge kwaliteit textures en materialen
  • Georganiseerde Blender- of Maya-projectbestanden


Waarom voor mij kiezen?

  • Professionele en betrouwbare service
  • Sterke aandacht voor detail
  • Duidelijke communicatie gedurende het hele project
  • Op tijd leveren met revisies inbegrepen


Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je idee kunnen bespreken en het beste pakket voor jouw project kunnen kiezen.

BEDANKT!!!



Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Emily

Emily

I am a 3D Character Rigging Artist

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Frans
HELLO!! I’m a 3D Character Rigging Artist with over many years of experience creating high-quality, animation-ready rigs. I work with Blender, Autodesk Maya, and Cinema 4D to build clean and efficient rigs with smooth deformation and intuitive controls. My expertise includes full character rigging, facial rigging with 52 ARKit blendshapes, weight painting, IK/FK systems, and creating game-ready rigs for Unity as well as Mixamo-compatible setups. I focus on delivering professional, optimized rigs that are easy to animate and bring characters to life. Feel free to contact me anytime. THANK YOU!!

Automatische vertaling