Ik bouw een volledige roblox map, roblox game ontwikkelaar, roblox bouwer, game uiux ontwerper

L
leeskrdoo
L
leeskrdoo
Leeskyrash
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een professionele Roblox bouwer en game ontwikkelaar nodig om je game-idee tot leven te brengen? Ik creëer complete Roblox-ervaringen, van gedetailleerde omgevingen en maps tot gameplay-systemen en gepolijste UI/UX.


Ik kan volledige Roblox maps bouwen, inclusief dorpen, steden, interieurs, avontuurlijke gebieden, obbies, game hubs, battle arenas, roleplay maps en aangepaste omgevingen die passen bij jouw gameplay. Daarnaast bied ik Roblox game ontwikkeling aan, waarbij ik mechanica, interactieve systemen, gameplay-functies en optimalisatie implementeer.


Voor de interface van jouw game ontwerp ik een overzichtelijke en aantrekkelijke UI/UX, inclusief menu's, HUDs, inventaris systemen, winkels, knoppen, laadschermen en andere interactieve interfaces die aansluiten bij de stijl van jouw game.


Of je nu begint met een concept, bestaande build of volledig game ontwerp, ik help je het om te zetten in een gepolijste, speelbare ervaring.


Heb je een Roblox project dat een bouwer of ontwikkelaar nodig heeft? Huur mij in voor je volgende betaalde project. Stuur me je game concept, map vereisten, referenties en budget, en laten we de scope bespreken en aan de slag gaan.

Maak kennis met Leeskyrash

Leeskyrash

3D MODEL, AVATAR DESIGN, METAHUMAN, UNREAL ENGINE, BLENDER MAYA AND MORE

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans
Hi, I'm Leesky, a 3D character animator focused on making game characters move with purpose, weight, and personality. I rig and animate custom 3D characters for Blender, Unreal Engine, and Unity. Whether you need a clean idle loop, fluid locomotion, or expressive combat animations, I create motion that feels natural and game-ready, not stiff or generic. Every animation is built with proper timing, smooth transitions, and engine compatibility in mind. I've worked with indie developers and growing studios who care about quality and performance. My goal is simple help your characters feel alive

Automatische vertaling