Ik doe Unreal Engine game developer, 2d 3d multiplayer game, blueprint, ue4 ue5

L
leeskrdoo
L
leeskrdoo
Leeskyrash
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een ervaren Unreal Engine game developer om je gameconcept om te zetten in een speelbare, gepolijste ervaring? Ik bied professionele UE4 en UE5 ontwikkeling voor 2D, 3D, single-player en multiplayer games.


Vaardigheden en diensten


  • Unreal Engine 4 & 5
  • Blueprint scripting & gameplay programmeren
  • 2D & 3D game ontwikkeling
  • Multiplayer & netwerksystemen
  • Game prototypes & vertical slices
  • Karaktercontrollers & bewegingssystemen
  • Gevechts- & interactiemechanica
  • UI/UX & HUD implementatie
  • Niveau ontwerp & omgeving integratie
  • Inventaris, gezondheid & voortgangssystemen
  • Animatie & karakterintegratie
  • AI & NPC gedrag
  • Game optimalisatie & bugfixes
  • Asset integratie & game systemen
  • Bestaande projecten ontwikkelen & verbeteren


Of je nu begint met een eenvoudig concept, prototype of gedetailleerd Game Design Document, ik kan je ideeën omzetten in een functioneel spel en een sterke basis leggen voor volledige ontwikkeling.


Heb je een Unreal Engine project dat professionele ontwikkeling nodig heeft? Huur mij in voor je betaalde project. Stuur me je concept, wensen, referenties en budget, en laten we de scope en planning bespreken.


Laten we je game bouwen en je idee omzetten in een speelbare ervaring.

Maak kennis met Leeskyrash

Leeskyrash

3D MODEL, AVATAR DESIGN, METAHUMAN, UNREAL ENGINE, BLENDER MAYA AND MORE

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans
Hi, I'm Leesky, a 3D character animator focused on making game characters move with purpose, weight, and personality. I rig and animate custom 3D characters for Blender, Unreal Engine, and Unity. Whether you need a clean idle loop, fluid locomotion, or expressive combat animations, I create motion that feels natural and game-ready, not stiff or generic. Every animation is built with proper timing, smooth transitions, and engine compatibility in mind. I've worked with indie developers and growing studios who care about quality and performance. My goal is simple help your characters feel alive

Automatische vertaling