Ik doe wapen- en gevechtsmodellering voor game-ready wapens en high-end katana modellering

M
mark_drakmod
M
mark_drakmod
Mark
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Een geweldige katana is meer dan een mes; het is een balans tussen vakmanschap, verhoudingen en detail.

Als je op zoek bent naar premium Katana Modeling voor collectibles, cinematics, productrenders of Game Ready Weapons, kan ik helpen bij het maken van assets die de karakteristiek en authenticiteit van een traditioneel Japans wapen vastleggen.


Of je nu een compleet concept hebt of begeleiding nodig hebt bij het verfijnen ervan, ik werk nauw met je samen tijdens het Weapon Modeling proces om ervoor te zorgen dat het eindresultaat aan je doelen voldoet. Van Collector Weapon Art tot productieklare Combat Assets, elk project wordt met precisie en aandacht voor detail aangepakt.

Hoogtepunten:

  • Katana Modeling voor games, renders en cinematografische projecten
  • Professionele Weapon Modeling met nette geometrie
  • Tsuka Wrap Detail en Tsuba Detailering
  • Scabbard ontwerp en nauwkeurige bladcurvatuur
  • High Res textures en materiaalbetrouwbaarheid
  • Japanse wapens voor Collector Weapon Art
  • Geoptimaliseerde Combat Assets en game-ready wapens
  • Geschikt voor productrenders, cinematografische props en collectible prop projecten


Duidelijke communicatie is onderdeel van elk project. Je kunt referenties, feedback en wensen delen zodat het asset aansluit bij jouw visie. Neem vooraf contact op voordat je bestelt

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Mark

Mark

3D artist specializing in prop modeling, prop design, and assets

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Engels
I’m a 3D artist specializing in sci-fi prop modeling, hero prop design, and surgical instrument 3D assets for games, film, and real-time environments. I create high-detail props using hard surface modeling, ensuring precision, clean geometry, and production-ready quality for cinematic 3D props and interactive scenes. You get fully structured game asset creation, from concept prop design to final optimized models, including textures, materials, and real-time assets. I also handle optimization pipeline work like retopology and clean UVs to ensure smooth performance without losing detail.

Automatische vertaling

Mijn portfolio