Ik modelleer sci-fi heldenprop ontwerp voor chirurgisch instrument 3d-modellen met hard surface

M
mark_drakmod
M
mark_drakmod
Mark
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je ooit een sci-fi medisch prop zo gedetailleerd voorgesteld dat het lijkt alsof het in een echt cinematografisch universum of AAA-spelomgeving hoort?

Dat is precies wat deze service levert: high-end, productieklare assets gebouwd voor close-up storytelling en interactieve 3D-gebruik.


Ik ben gespecialiseerd in sci-fi prop modellering gericht op hero prop ontwerp voor chirurgisch instrument 3D assets, waarbij precisiegerichte hard surface modellering wordt gecombineerd met geloofwaardige engineeringlogica. Elk concept wordt vertaald naar een functioneel futuristisch ontwerp, zodat je chirurgisch instrument 3D modellen zowel fantasierijk als realistisch aanvoelen.


Of je nu cinematografische 3D props bouwt, real-time assets of game asset pipelines, het doel is altijd hetzelfde: visueel opvallende, gedetailleerde props maken die onder close inspection en animatie standhouden.


Wat je krijgt:

  • High detail props gebouwd voor close-up cinematografisch gebruik
  • Netjes, productieklare hard surface modellering
  • Futuristische instrumenten ontworpen met functionele logica
  • Geoptimaliseerde topology voor real-time assets en engines
  • Geavanceerde materiaal- en shaderontwikkeling voor realisme
  • Volledige concept prop ontwerp interpretatie en uitvoering


De workflow is samenwerkend van begin tot eind. Neem nu contact op

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Mark

Mark

3D artist specializing in prop modeling, prop design, and assets

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Engels
I’m a 3D artist specializing in sci-fi prop modeling, hero prop design, and surgical instrument 3D assets for games, film, and real-time environments. I create high-detail props using hard surface modeling, ensuring precision, clean geometry, and production-ready quality for cinematic 3D props and interactive scenes. You get fully structured game asset creation, from concept prop design to final optimized models, including textures, materials, and real-time assets. I also handle optimization pipeline work like retopology and clean UVs to ensure smooth performance without losing detail.

Automatische vertaling

Mijn portfolio