Ik doe low poly 3d character modeling voor mobiele en VR-games

O
omowasolada
O
omowasolada
Omowasoladaniel
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Over deze dienst


Ben je op zoek naar een lichtgewicht, game-klare character voor jouw mobiele of VR-project? Je bent hier aan het juiste adres!


Ik ben gespecialiseerd in het maken van geoptimaliseerde low poly character modellen die gebouwd zijn voor real-time prestaties, perfect voor mobiele games, VR/AR-ervaringen, indie-titels en elk project waar efficiënte polycount net zo belangrijk is als een goede uitstraling.


Mijn diensten omvatten:

  • Low poly character modeling (gestileerd of semi-realistisch)
  • Schoon topology geoptimaliseerd voor real-time rendering
  • Efficiënt polygonen aantal afgestemd op mobiele/VR prestatiedoelstellingen
  • UV-unwrapping en handgeschilderde of PBR-lite texturing
  • Rig-ready modellen die compatibel zijn met Unity en Unreal Engine
  • Export in FBX, OBJ, BLEND en andere benodigde formaten
  • Optimalisatie voor mobiele en VR prestaties (draw calls, textuurgrootte, LODs op aanvraag)


Elk model wordt gebouwd met focus op het behouden van hoge visuele kwaliteit terwijl de prestatie-eisen van mobiele apparaten en VR-headsets worden nageleefd. Of het nu een NPC, heldenpersonage of creature is, ik lever iets dat er geweldig uitziet en soepel draait.


Gebruikte software: Blender, 3ds Max, Unity

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Omowasoladaniel

Omowasoladaniel

Code Create Conquer

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsdec 2025
  • Gem. reactietijd16 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Nederlands
Hi, I’m Omowasola — a Game Developer & Technical Artist passionate about turning complex ideas into engaging, functional experiences. I work across UE5 gameplay development, C++, Java, and C#, as well as 3D modeling, rigging, animation, character design and asset creation using Blender and Block bench. From designing scalable systems to creating polished visual assets, I enjoy working across the full development pipeline and solving technical challenges with clean, efficient solutions. I adapt to different workflows, and bring ideas from concept to reality.

Automatische vertaling