Ik herstel blender game 3d character model fps Unity ue5 fouten mesh rig animatie

P
peter_art0
P
peter_art0
Peter A
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

TECHNISCHE HULP BIJ JOUW BLENDER 3D CHARACTER MODELS


Heeft je model een rommelige mesh, kapotte rig of slechte topologie die je project vertraagt? Ik ben gespecialiseerd in de technische optimalisatie en reparatie van 3D characters. Of je nu last hebt van "black face" shading problemen, non-manifold geometrie of gewichtspaint-nachtmerries, ik lever schone, productieklare assets die geschikt zijn voor animatie en game engines.



Diensten & gespecialiseerde oplossingen:

  • Professionele Mesh Retopology
  • Geavanceerde Character Rigging & fixes
  • Precisie Weight Painting & Skinning
  • Correctie van Non-Manifold Geometrie
  • Texture Map & UV Unwrapping reparatie
  • Normal Map & shading problemen oplossen
  • Shape Key & Facial Expression setup
  • Joint Orientation & Bone Hierarchy opschonen
  • IK/FK switch implementatie
  • Unity & Unreal Engine export optimalisatie
  • Polygonen aantal verminderen (Decimatie)
  • Kleding & accessoire physics rigging
  • Kapotte rig & constraint troubleshooting
  • Mixamo rig compatibiliteit fixes
  • Technische topologie audits


Ik "tweak" modellen niet alleen; ik optimaliseer ze voor performance.



STUUR ME VANDAAG EEN bericht om je 3D character weer op de rails te krijgen met professionele technische fixes! Stuur me je model nu en ik repareer het snel!!!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Peter A

Peter A

Expert in rigging skin weight and animation for flawless 3D characters

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Frans, Italiaans, Portugees, Pools, Engels, Spaans, Duits
I am a professional 3D character artist with strong experience in rigging, skin weighting, animation, and model optimization for game characters. I work with industry-standard tools like Blender, Maya, iClone, Character Creator 4 (CC4), and Unreal Engine 5 (UE5) to deliver clean, functional, and high-quality results. I help clients fix and improve their 3D characters so they work perfectly in games, animation projects, VR/AR, and 3D printing. Many clients come to me with broken models, bad rigs, animation errors, or mesh issues. My job is to solve these problems quickly and professionally.

Automatische vertaling

Mijn portfolio