Ik maak hoogwaardige game-ready modellen
Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoge kwaliteit game-ready 3D modellen
Heb je een professionele game-ready 3D asset nodig voor je project?
Ik maak hoogwaardige hard surface modellen die geoptimaliseerd zijn voor games, simulaties en real-time toepassingen. Of je nu props, industriële assets, sci-fi objecten, wapens, containers, machines of aangepaste game assets nodig hebt, ik help je ideeën tot leven te brengen.
Wat je krijgt:
- Net topologie
- Geoptimaliseerde game-ready mesh
- UV unwrapping
- FBX / OBJ / BLEND bestanden
- PBR workflow (indien inbegrepen)
- Assets compatibel met Unreal Engine en Unity
- Professionele communicatie en betrouwbare levering
Asset Types
- Hard Surface Props
- Industriële assets
- Sci-Fi assets
- Crates & containers
- Machines
- Wapens
- Omgevingsprops
- Aangepaste game assets
Software
- Blender
- 3ds Max
- Maya
- Substance Painter
- Unreal Engine
Voor je bestelt
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je projectvereisten, referenties, scope en levering kunnen bespreken.
Ik kijk ernaar uit om met je samen te werken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Robert E.
- Afkomstig uitServië
- Lid sindssep 2024
Talen
Hongaars, Servisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Wat heb je nodig voordat je begint met het project?
Geef alsjeblieft referenties, concept art, schetsen, afmetingen (indien beschikbaar) en een korte beschrijving van het asset. Hoe meer informatie je geeft, hoe nauwkeuriger het eindresultaat wordt.
2. Welke bestandsformaten lever je?
Ik kan assets leveren in FBX, OBJ, BLEND en andere gangbare formaten op aanvraag.
3. Zijn de modellen game-ready?
Ja. Modellen worden gemaakt met nette topologie, geoptimaliseerde geometrie en workflows voor game development in gedachten.
4. Lever je textures?
Ja. Afhankelijk van het gekozen pakket kan ik PBR textures en materialen leveren die geschikt zijn voor Unreal Engine en Unity.
5. Kun je aangepaste assets maken op basis van referenties?
Absoluut. Ik kan aangepaste props, hard surface assets, industriële objecten, sci-fi assets en omgevingsprops maken op basis van aangeleverde referenties.
6. Welke software gebruik je?
Ik werk voornamelijk met Blender, 3ds Max, Substance Painter en Unreal Engine.
7. Ondersteun je Unreal Engine en Unity?
Ja. Assets kunnen worden voorbereid en geëxporteerd voor zowel Unreal Engine als Unity workflows.
8. Moet ik contact met je opnemen voordat ik bestel?
Ja. Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we de scope, complexiteit en vereisten van je project kunnen bespreken.

